Le 5000 points

Le 5000 points Free Game

Rated 5.00/5 (5) —  Free Android application by FredB

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About Le 5000 points

Comment marque-t-on des points
L’As vaut 100 points.
Le 5 vaut 50 points.
Les autres résultats (2,3,4,6), seuls ou par deux, valent 0 point.
Un brelan (3 dés identiques en un jet) vaut la valeur du dé multipliée par 100, soit : 3 x 2 vaut 200 points - 3 x 3 vaut 300 points - 3 x 4 vaut 400 points - 3 x 5 vaut 500 points - 3 x 6 vaut 600 points
Mais attention, la valeur est différente pour un brelan d’As : 3 x 1 vaut 1100 points !
Un carré (4 dés identiques en un jet) vaut 2x la valeur d’un brelan.
5 dés identiques valent 4x la valeur d’un brelan.
Les grandes suites (1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6) valent 1500 points

Point important : le 5 vaut 50 points. Il est interdit d’arrêter de jouer et de comptabiliser les points tant que la valeur totale se termine par un 50 points. Il faut donc rejeter les dés qui ne marquent pas pour essayer de compléter et d’arrondir sa marque.

Le déroulement du jeu de 5000:
Le premier joueur lance les 5 dés. Il compte le nombre de points qu’il réalise. Il décide ensuite s’il marque ses points ou s’il tente sa chance pour marquer plus de points.
S’il fait le choix de continuer de jouer, il met de côté les dés qui marquent des points. Puis, il lance à nouveau les autres.
Lorsque tous les dés sont occupés, il est possible de tous les relancer. Mais attention, si le nouveau jet donne 0 points, toute la marque de ce tour est perdue !
C’est alors au joueur suivant d’essayer de faire un joli score.
Pour avoir le droit de marquer ses points (« sortir »), il faut faire un minimum de 500 points. Ensuite, on aura le droit de n’avancer que de 100 points.
Si votre score égalise c²elui d’un adversaire, ce dernier retombe à zéro et devra refaire 500 point pour « sortir ».
Si le total de votre score et des points de votre tour dépassent 5000, vous donnez les points de votre tour au joueur ayant le plus petit score supérieur à 500.

Un exemple pour mieux comprendre la règle du 5000:
Au premier jet de dés, vous touchez [1,1,5,6,4] : votre score est de 250 points.
Vous ne pouvez pas arrêter sur un score se finissant en 50. Vous laissez donc de côté les dés qui marquent [1,1,5] et vous relancez les dés [6,4] qui ne valent rien.
Votre objectif est de faire un 5 pour arrondir votre score. Les résultats [5,5], [1,x] et [1,1] vous donnent le droit de continuer de lancer vos dés mais pas de marquer votre score.
Attention, vous ne marquez pas 1100 points lorsque vous touchez un As supplémentaire car vous avez obtenu le brelan en 2 jets de dés. How do you score points
    The Ace is worth 100 points.
    5 is worth 50 points.
    Other results (2,3,4,6) individually or in pairs, are worth 0 points.
    Three of a kind (3 dice identical jet) is the value of the dice multiplied by 100, or 3 x 2 equals 200 points - 3 x 3 is 300 points - 3 x 4 worth 400 points - 3 x 5 is worth 500 points - 3 x 6 worth 600 points
    But beware, the value is for an Ace of three of a kind: 3 x 1 worth 1100 points!
    A square (4 identical dice a jet) is 2x the value of a set.
    5 identical dice worth 4x the value of a set.
    The large suites (1,2,3,4,5 or 2,3,4,5,6) worth 1500 Points

important point 5 is worth 50 points. It is forbidden to stop playing and count the points as the total value ends with 50 points. We must therefore reject the dice that do not score to try to complement and round off its mark.

Flow of the game of 5000:
The first player rolls the 5 dice. It counts the number of points he makes. He then decides if he scores his points or he tried his luck to score more points.
If he chooses to continue playing, he puts aside the dice score points. Then issues other again.
When all the dice are busy, it is possible to restart all. But beware, if the new jet gives 0 points, all make that turn is lost!
It is then the next player to try to make a nice score.
To be eligible to score its points ( "out"), you must make a minimum of 500 points. Then we have the right to advance only 100 points.
If your score c²elui equates to an opponent, it returns to zero and will have to redo 500 points to "go out".
If your total score and points of your turn beyond 5000, you give the points of your turn to the player with the lowest score over 500.
 
An example to better understand the rules of 5000:
On the first roll of the dice, you touch [1,1,5,6,4]: your score is 250 points.
You can not stop on a score ending in 50. So leave aside the dice that mark [1,1,5] and you roll again [6.4] that are worthless.
Your goal is to make a 5 round off your score. The results [5,5], [1, x] and [1.1] give you the right to continue to launch your dice but not to mark your score.
Please note, you do not score 1100 points when you touch an extra Ace because you got three of a kind in two dice rolls.

How to Download / Install

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