Denken und Rechnen – Einmaleins trainieren

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About Denken und Rechnen – Einmaleins trainieren

Spielerisch trainieren Kinder ab dem 2. Schuljahr mit der neuen Denken und Rechnen Einmaleins-App Mal- und Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins und des Einmaleins mit Zehnerzahlen.

In der Einmaleins-App gibt es drei verschiedenen Rechenwelten, die die Kinder auswählen können, um auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen die Einmaleins-Aufgaben zu trainieren:

1. Der Froschteich beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades leicht:
Alle 10 Aufgaben und die entsprechenden Ergebnisse sind zu sehen. Die Ergebnisse sollen den Aufgaben richtig zugeordnet werden.

2. Die Insel beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades mittel:
In der angezeigten Aufgabe fehlt eine Zahl. Zur Auswahl stehen drei Zahlen, von denen die richtige ausgewählt und in die Aufgabe eingesetzt werden soll.

3. Der Strand beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades schwer:
In den Muscheln ist jeweils eine Aufgabe zu sehen, die ohne Auswahlmöglichkeit gerechnet werden soll. Das richtige Ergebnis wird mit Hilfe der Tastatur am unteren Bildschirmrand eingetippt.

Die Kinder bestimmen selbst, in welcher Schwierigkeitsstufe sie trainieren möchten und wählen die entsprechende Themenwelt aus.

Außerdem können sie zwischen Mal- und Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins oder des Einmaleins mit Zehnerzahlen wählen. Die Zahlenreihe können sie frei bestimmen. Wenn alle Zahlenreihen gemischt trainiert werden sollen, kann der „Zahlenmix“ gewählt werden. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen um eine neue Bestleistung zu erzielen.

Dabei werden die Kinder durch unterschiedliche Belohnungssysteme motiviert:

- Lösen die Kinder möglichst viele Aufgaben in vorgegebener Zeit und sammeln viele Punkte, erspielen sie Puzzleteile für ein Belohnungsbild mit Nick und Emma. So werden die Kinder zum stetigen Wiederholen und Verbessern der eigenen Leistung motiviert.

- Werden 5, 10 oder 15 Aufgaben nacheinander richtig gelöst, erhalten die Kinder Bonuspunkte in Form von Bronze-, Silber- oder Goldsternen.

- Werden alle Mal- und Geteiltaufgaben einer Rechenwelt, bzw. Schwierigkeitsstufe trainiert, erhalten die Kinder Medaillen.

Ihre erzielten Leistungen sind für die Kinder jederzeit einsehbar. In einer Übersicht können sie genau nachvollziehen, welche Zahlenreiche sie bereits trainiert haben und wie viele Punkte und Bonussterne sie bereits erspielt haben.

Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an apps@westermanngruppe.de.

Vielen Dank! Playful train children from the second school year with the new thinking and arithmetic multiplication tables app painting and divided tasks of simple multiplication and multiplication tables with tens.

In the multiplication tables app, there are three different computing worlds that can select the children to train on different difficulty levels, the multiplication tasks:

1. The Frog Pond contains tasks of difficulty easy:
All 10 tasks and the results are seen. The results are to be assigned to the tasks correctly.

2. The island includes tasks of medium difficulty:
In the displayed object, a number missing. You can choose from three numbers, one of which is to be right selected and used in the task.

3. The beach includes tasks of difficulty difficult:
In the shells can be seen one task, which is to be expected with no choice. The correct result is typed using the keyboard at the bottom.

The children decide for themselves in which difficulty level you want to exercise and choose the topics world.

They can also choose between painting and divided tasks of simple multiplication or the multiplication tables with tens. The series of numbers they can freely determine. When all the rows of numbers to be trained mixed, the "Zahlenmix" can be selected. The goal is to solve as many tasks in the allotted time is to achieve a new personal best.

The children are motivated by different reward systems:

- Solve the children as many tasks in a given time and collect a lot of points, they earn puzzle pieces for a reward picture with Nick and Emma. So the children are motivated to constantly repeat and improve their own performance.

- Will 5, 10 or 15 tasks successively dissolved properly, the children receive bonus points in the form of bronze, silver or gold stars.

- Are all painting and divided tasks of a computing world, and trained difficulty that children receive medals.

Record their achievements are visible at any time for the children. In an overview, they can see exactly what number kingdoms have already been trained and how many points bonus stars, they have already earned.

We are keen to improve our apps, continuously. Please send suggestions and error messages via e-mail to apps@westermanngruppe.de.

Many Thanks!

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