Flex und Flo – Uhrzeiten trainieren

Flex und Flo – Uhrzeiten trainieren$0.99

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About Flex und Flo – Uhrzeiten trainieren

Die Flex und Flo Uhrzeit App ist für alle Kinder ab dem zweiten Schuljahr geeignet.

Spielerisch üben die Kinder den Umgang mit analogen und digitalen Uhren.

Hierzu bietet die Flex und Flo App verschiedene Spiele mit abwechslungsreichen Aufgaben:

1. Die Uhr nach vorgegebenen Uhrzeiten stellen.
2. Uhrzeiten ablesen.
3. Zeitspannen berechnen: „Wie viel Zeit ist vergangen?“
4. Zeitspannen berechnen: „Wie spät ist es dann?“

Auf der Startseite können die Kinder für jedes Spiel zwischen den Zeiträumen „bis 12 Uhr“ oder „bis 24“ Uhr wählen. Anschließend können sie die Einteilung auf der Uhr bestimmen: Sie können volle Stunden trainieren, halbe und viertel Stunden oder Stunden und Minuten.

Zum Schluss suchen sie sich noch eine der vier Aufgaben aus und dann geht das Training gegen die Zeit los.

Ziel ist es, möglichst viele Uhrzeiten in der vorgegebenen Zeit richtig zu bestimmen und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild mit Flex und Flo.

Alle Einzel- und Bestleistungen sind in einer Übersicht strukturiert dargestellt, so dass die Kinder sofort erkennen, welche Uhrzeiten sie schon trainiert haben und wie viele Punkte sie dabei erreicht haben.

Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an apps@westermanngruppe.de.

Vielen Dank! The Flex and Flo time app is suitable for all children from the second school year.

Playful children practice using analog and digital clocks.

For this, the Flex and Flo app offers different games with a variety of tasks:

1. Set the clock according to preset times.
2. Read times.
3. Calculate time periods: "How much time has passed?"
4. Calculate periods: "What time is it?"

On the home page, children can for each game between periods "to 12 pm" or "24" clock select. they can determine the division on the clock then: you can train full hour, half and quarter hours or hours and minutes.

you are looking for in the end is still one of the four tasks, and then the training against time begins.

The aim is to determine as many times in the time allotted properly and to achieve the highest possible score. For each new personal best there is a new piece of the puzzle for a reward image with Flex and Flo.

All single and best performances are presented in a structured overview, so that the children quickly see what times they have been trained and how many points they have achieved it.

We are keen to improve our apps, continuously. Please send suggestions and error messages via e-mail to apps@westermanngruppe.de.

Many Thanks!

How to Download / Install

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