Denken und Rechnen Uhrzeit-App

Denken und Rechnen Uhrzeit-App$0.99

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About Denken und Rechnen Uhrzeit-App

Mit der Uhrzeit-App von Denken und Rechen trainieren Kinder spielerisch den Umgang mit analogen und digitalen Uhren. Die App ist für alle Kinder ab dem zweiten Schuljahr geeignet.

Zu Beginn wählen die Kinder aus, ob sie den Zeitraum „bis 12 Uhr“ oder „bis 24 Uhr“ üben möchten und bestimmen die Einteilung auf der Uhr, die sie trainieren möchten (volle Stunden, halbe Stunden, viertel Stunden, Stunden und Minuten).

Anschließend suchen die Kinder sich eines der folgenden Spiele aus:

1. Die Uhr nach vorgegebenen Uhrzeiten stellen.
2. Uhrzeiten ablesen.
3. Zeitspannen berechnen: „Wie viel Zeit ist vergangen?“
4. Zeitspannen berechnen: „Wie spät ist es dann?“

Ziel ist es dann, so viele Uhrzeiten wie möglich in der vorgegebenen Zeit zu bestimmen. Dabei versuchen die Kinder eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Teil für ein Puzzlebild mit Emma der Gans und Nick dem Affen.

Die Einzel- und Bestleistungen der Kinder sind jederzeit in einer Übersicht aufrufbar. So ist gleich erkennbar, welche Uhrzeiten sie schon trainiert haben und wie viele Punkte erreicht wurden.

Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an apps@westermanngruppe.de.

Vielen Dank! With the clock app of thinking and rakes children train with the handling of analog and digital clocks. The app is suitable for all children from the second school year.

Initially, the children choose whether they want to practice the period "to 12 pm" or "24 o'clock" and determine the division on the clock, wishing to train them (full hour, half hour, quarter hour, hour and minute) ,

Afterwards, the children pick one of the following games from:

1. Set the clock according to preset times.
2. Read times.
3. Calculate time periods: "How much time has passed?"
4. Calculate periods: "What time is it?"

The goal is then to determine as many times as possible in the allotted time. The children try to achieve the highest possible score. For each new personal best, there is a new part of a puzzle picture with Emma goose and Nick the monkeys.

The single and best performances of the children are up at any time in an overview. So is equal to identify which times they have been trained and how many points were reached.

We are keen to improve our apps, continuously. Please send suggestions and error messages via e-mail to apps@westermanngruppe.de.

Many Thanks!

How to Download / Install

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